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A Study on the Image of e-Sports in Japan

A Case Study of International Exchange between Japanese and Taiwanese Universities

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  • AKIRA YAMANAKA Faculty of Collaborative Regional Innovation Regional Resource Management
  • TAKUYA ONISHI The Iyo Bank, Ltd. Kobe Branch https://orcid.org/0009-0000-5207-1503

DOI:

https://doi.org/10.51094/jxiv.788

Keywords:

e-sports, how e-sports is perceived, international comparison, Taiwan

Abstract

The following three points were derived from an international comparative study on the perception of e-sports, which utilized inter-university exchange programs between Japan and Taiwan as a starting point.
(1) Despite the two countries' comparable levels of recognition of e-sports, they diverge in their perceptions of e-sports as a sport.
(2) Japanese individuals are more inclined to view e-sports as a mere game.
(3) Japanese individuals exhibit a negative perception of "head exercise" and "teamwork."
From the preceding analysis, it can be seen that the image of e-sports in Japan differs from that in Taiwan. In Japan, e-sports is perceived as a game, and games are seen as a means of enjoyment for individuals, friends, and family members. Rather than being seen as a means of personal growth, games are seen as an obstacle to one's own exercise and study.

Conflicts of Interest Disclosure

The authors declare that there are no conflicts of interest regarding the publication of this paper.

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Submitted: 2024-06-30 04:45:16 UTC

Published: 2024-07-03 09:22:07 UTC
Section
Sociology